El conteo corrido por sí solo engaña en un zapato de varios mazos: +6 con cinco mazos por repartir vale mucho menos que +6 con un solo mazo. El conteo verdadero divide el conteo corrido entre los mazos restantes. Los rayos X del zapato en el laboratorio muestran ambos y se actualizan con cada carta.
Reparte el zapato, calcula los mazos restantes mirando la bandeja de descartes y comprueba tu conteo verdadero con los rayos X. La tabla de distribución de abajo muestra lo poco que aparecen los conteos verdaderos altos en un zapato de 6 mazos.
Abrir este experimento en el laboratorio ↑Todas las cifras de esta sección se calcularon con el mismo simulador y los mismos modelos que funcionan en el laboratorio de arriba, en el momento de generar esta página.
2000 zapatos simulados de 6 mazos repartidos hasta una penetración del 85 %. Porcentaje de cartas repartidas que se ven con cada conteo verdadero (conteo corrido dividido entre los mazos restantes):
| Conteo verdadero | Porcentaje de cartas |
|---|---|
| ≤ −4 | 8,6 % |
| −3 | 5,5 % |
| −2 | 8,9 % |
| −1 | 15,5 % |
| 0 | 22,8 % |
| +1 | 15,8 % |
| +2 | 9,0 % |
| +3 | 5,5 % |
| ≥ +4 | 8,4 % |
| Cartas | Valor |
|---|---|
| 2, 3, 4, 5, 6 | +1 |
| 7, 8, 9 | 0 |
| 10, J, Q, K, A | −1 |
Divide el conteo corrido entre los mazos que quedan por repartir. Un conteo corrido de +8 con 4 mazos restantes es un conteo verdadero de +2.
La mayoría de los jugadores lo estiman al medio mazo más cercano mirando la bandeja de descartes. El laboratorio redondea los mazos restantes a medios mazos de la misma forma.
Como regla general, cada punto de conteo verdadero desplaza el retorno esperado alrededor de medio punto porcentual a favor del jugador. Con una ventaja de la casa cercana al 0,5 %, un conteo verdadero de +1 deja el juego más o menos equilibrado, y el jugador pasa a tener ventaja a partir de +2 aproximadamente. La tabla muestra lo poco frecuentes que son esos conteos.
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