Entrenador de estrategia básica de blackjack

Entrenador de estrategia básica de blackjack

La estrategia básica es la decisión matemáticamente óptima para cada mano del jugador frente a cada carta visible del crupier, sin llevar la cuenta de las cartas. El entrenador reparte manos reales desde un zapato y su coach compara cada decisión tuya con la óptima según el EV, mostrando exactamente cuánto cuesta un error.

Juega con el teclado: H pedir, S plantarse, D doblar, P dividir y Space (barra espaciadora) para repartir. La tabla de estrategia de la derecha resalta la situación actual. La tabla de abajo recoge los errores habituales más caros, calculados con el mismo modelo de EV.

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Análisis

Todas las cifras de esta sección se calcularon con el mismo simulador y los mismos modelos que funcionan en el laboratorio de arriba, en el momento de generar esta página.

Cuánto cuestan los errores habituales

Pérdida esperada por cada 100 monedas apostadas al elegir la jugada equivocada, según el modelo de EV del entrenador (el crupier se planta con 17 blando, se puede doblar tras dividir, el blackjack paga 3:2, sin rendición):

Tu manoCarta del crupierJugada correctaErrorCoste por 100 monedas
116DoblarPedir33,37
A,A7DividirPedir29,74
10,106PlantarseDividir12,84
157PedirPlantarse10,56
blando 18 (A,7)9PedirPlantarse8,24
94DoblarPedir5,30
8,810DividirPedir5,03
123PedirPlantarse1,86
132PlantarsePedir1,50
1610PedirPlantarse0,06

Valores Hi-Lo

CartasValor
2, 3, 4, 5, 6+1
7, 8, 90
10, J, Q, K, A−1
Con qué frecuencia el conteo verdadero es alto
TC = RC ÷ decks remaining
Valores Hi-Lo
Σ tags (full deck) = 20 − 20 = 0

Preguntas frecuentes

¿Qué reglas usa el entrenador?

El crupier se planta con 17 blando y revisa si tiene blackjack; se puede doblar con cualquier par de cartas y después de dividir; se divide una sola vez; los ases divididos reciben una carta; el blackjack paga 3:2; sin rendición.

¿Cuánto le cuesta al jugador la estrategia básica perfecta?

Con estas reglas, la ventaja de la casa ronda el medio por ciento de la apuesta inicial. Cada desviación de la tabla la aumenta, y eso es justo lo que mide el coach.

¿Por qué pedir con 16 contra un 10 del crupier?

Las dos opciones pierden de media más de media apuesta, pero pedir con un 16 de dos cartas contra un 10 pierde algo menos en valor esperado que plantarse. Si el 16 tiene tres cartas o más, plantarse suele ser mejor; el entrenador, como la estrategia básica, usa la decisión con dos cartas.

¿Hay dinero real?

No. Solo monedas virtuales, sin premios. +18.

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