El Hi-Lo asigna +1 a las cartas del 2 al 6, 0 a las del 7 al 9 y −1 a los dieces, las figuras y los ases. Sumar estos valores a medida que se reparten las cartas da el conteo corrido. Un conteo positivo indica que el resto del zapato es rico en dieces y ases, lo que favorece ligeramente al jugador.
Reparte manos y lleva tu propio conteo; luego compáralo con los rayos X del zapato. Cuando te sientas cómodo, empieza el ejercicio de velocidad: las cartas aparecen durante 1, 0,5 o 0,25 segundos y al final introduces el conteo corrido.
Abrir este experimento en el laboratorio ↑Todas las cifras de esta sección se calcularon con el mismo simulador y los mismos modelos que funcionan en el laboratorio de arriba, en el momento de generar esta página.
| Cartas | Valor |
|---|---|
| 2, 3, 4, 5, 6 | +1 |
| 7, 8, 9 | 0 |
| 10, J, Q, K, A | −1 |
2000 zapatos simulados de 6 mazos repartidos hasta una penetración del 75 %. Porcentaje de cartas repartidas que se ven con cada conteo verdadero (conteo corrido dividido entre los mazos restantes):
| Conteo verdadero | Porcentaje de cartas |
|---|---|
| ≤ −4 | 6,4 % |
| −3 | 5,2 % |
| −2 | 9,2 % |
| −1 | 16,4 % |
| 0 | 25,0 % |
| +1 | 16,8 % |
| +2 | 9,4 % |
| +3 | 5,3 % |
| ≥ +4 | 6,5 % |
Sí. Una baraja completa tiene veinte cartas de +1, doce de 0 y veinte de −1, así que contar un zapato entero siempre termina en cero. El simulador lo comprueba en sus pruebas automáticas.
Un objetivo de práctica habitual es contar una baraja completa en menos de 30 segundos sin errores. El ejercicio te permite subir la velocidad poco a poco.
Muestra el conteo corrido y el verdadero para que estudies cómo evolucionan. Es un entrenador de matemáticas con monedas virtuales, no un consejo para casinos reales.
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