O Hi-Lo atribui +1 às cartas de 2 a 6, 0 às de 7 a 9 e −1 aos dez, figuras e ases. Somar esses valores conforme as cartas saem dá a contagem corrente. Uma contagem positiva indica que o restante do sapato está rico em dez e ases, o que favorece levemente o jogador.
Distribua mãos e faça a sua própria contagem, depois compare com o raio-X do sapato. Quando estiver confortável, comece o treino de velocidade: as cartas piscam por 1, 0,5 ou 0,25 segundo e você informa a contagem corrente no final.
Abrir este experimento no laboratório ↑Todos os números abaixo foram calculados, quando esta página foi gerada, pelo mesmo simulador e pelos mesmos modelos que rodam no laboratório acima.
| Cartas | Valor |
|---|---|
| 2, 3, 4, 5, 6 | +1 |
| 7, 8, 9 | 0 |
| 10, J, Q, K, A | −1 |
2.000 sapatos simulados de 6 baralhos, distribuídos até 75% de penetração. Parcela das cartas distribuídas vistas em cada contagem verdadeira (contagem corrente dividida pelos baralhos restantes):
| Contagem verdadeira | Parcela das cartas |
|---|---|
| ≤ −4 | 6,4% |
| −3 | 5,2% |
| −2 | 9,2% |
| −1 | 16,4% |
| 0 | 25,0% |
| +1 | 16,8% |
| +2 | 9,4% |
| +3 | 5,3% |
| ≥ +4 | 6,5% |
Sim. Um baralho completo tem vinte cartas +1, doze cartas 0 e vinte cartas −1, então contar um sapato inteiro sempre termina em zero. O simulador verifica isso no seu conjunto de testes.
Uma meta comum de treino é contar um baralho inteiro em menos de 30 segundos, sem erros. O treino permite aumentar a velocidade aos poucos.
Ele mostra a contagem corrente e a contagem verdadeira para você estudar como elas variam. É um treinador de matemática com moedas virtuais, não um conselho para cassinos reais.
Não. Apenas moedas virtuais, sem prêmios, 18+.
Entretenimento gratuito e educação matemática apenas com moedas virtuais. Sem dinheiro real, sem depósitos, sem saques, sem prêmios. 18+. Resultados simulados não preveem resultados reais.