A estratégia básica é a decisão matematicamente ideal para cada mão do jogador contra cada carta aberta do dealer, considerando que você não acompanha as cartas. O treinador distribui mãos reais a partir de um sapato, e o coach compara cada decisão sua com a ideal em EV, mostrando exatamente quanto custa cada erro.
Jogue pelo teclado: H pedir, S parar, D dobrar, P dividir, Space distribui. A tabela de estratégia à direita destaca a situação atual. A tabela abaixo lista os erros comuns mais caros, calculados com o mesmo modelo de EV.
Abrir este experimento no laboratório ↑Todos os números abaixo foram calculados, quando esta página foi gerada, pelo mesmo simulador e pelos mesmos modelos que rodam no laboratório acima.
Perda esperada a cada 100 moedas apostadas quando você escolhe a jogada errada, segundo o modelo de EV por trás do treinador (dealer para no soft 17, dobrar após dividir permitido, blackjack paga 3:2, sem surrender):
| Sua mão | Carta do dealer | Jogada correta | Erro | Custo a cada 100 moedas |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 6 | Dobrar | Pedir | 33,37 |
| A,A | 7 | Dividir | Pedir | 29,74 |
| 10,10 | 6 | Parar | Dividir | 12,84 |
| 15 | 7 | Pedir | Parar | 10,56 |
| soft 18 (A,7) | 9 | Pedir | Parar | 8,24 |
| 9 | 4 | Dobrar | Pedir | 5,30 |
| 8,8 | 10 | Dividir | Pedir | 5,03 |
| 12 | 3 | Pedir | Parar | 1,86 |
| 13 | 2 | Parar | Pedir | 1,50 |
| 16 | 10 | Pedir | Parar | 0,06 |
| Cartas | Valor |
|---|---|
| 2, 3, 4, 5, 6 | +1 |
| 7, 8, 9 | 0 |
| 10, J, Q, K, A | −1 |
O dealer para no soft 17 e confere se tem blackjack, dobrar com quaisquer duas cartas, dobrar após dividir, uma divisão por mão, ases divididos recebem uma carta, blackjack paga 3:2, sem surrender.
Com essas regras, a vantagem da casa fica em cerca de meio por cento da aposta inicial. Cada desvio da tabela aumenta esse valor, e é isso que o coach mede.
As duas opções perdem mais de meia aposta em média, mas pedir carta com um 16 de duas cartas contra um 10 perde um pouco menos, em valor esperado, do que parar. Com três ou mais cartas no 16, parar muitas vezes é melhor; o treinador, como a estratégia básica, usa a decisão para duas cartas.
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